腾讯旗下萨罗斯工作室最近动作真不少 。腾讯《归环》刚刚首曝不久,新游《命运扳机》的今天国内首曝也来了。
葡萄君对《命运扳机》并不陌生 ,首曝在去年 ,最强作人他们就已经在海外曝光,玩法香肠派对科技免费不封号我们还与制作团队进行了一次深入交流。次元今年,跟制游戏也顺利获得了版号。聊聊

但时隔近一年,腾讯再来看这款产品,新游我甚至替他们感到有些紧张:这一年里 ,今天不管是首曝二次元还是射击赛道,可都发生了翻天覆地的最强作人变化 。一边是玩法二游的技术力又卷上了一个新高度,另一边是搜打撤取代吃鸡玩法,成为了射击游戏的新主流。

在这种两面夹击的局面下 ,《命运扳机》到底能不能闯出自己的一片天?今天 ,葡萄君看了他们的首曝PV ,也对这款游戏又产生了新的看法 :

以往的那种二次元射击产品,基本总是二次元先行 ,至于射击玩法,我通常不会过多奢求。但《命运扳机》显然不适用这样的思路——
它是先一脚迈进了主流射击游戏的门槛 ,然后才给人留下二次元的印象 。

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真正的二次元射击
在以前 ,多数二次元射击产品都在刻意避开主流射击游戏的竞争赛道。这些产品要么在传统二次元框架下做浅度射击玩法嫁接 ,香肠派对DX辅助器要么通过玩法创新另辟蹊径——本质上都是在避免与主流射击游戏中门对狙。
原因不难理解 :目前市面上的二次元射击游戏 ,多是由二次元研发团队跨界尝试。而射击品类作为游戏行业技术门槛最高的领域之一 ,从枪械手感 、物理引擎到网络同步,每个环节都需要深厚的经验积累。这也导致二次元射击游戏往往"形似神不似" 。
《命运扳机》则完全相反 ,显然,射击玩法的硬核质感才更像是他们一切的起点。早在上次交流中 ,制作人就表示